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Match Rules

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Post  Admin Mon Jun 08, 2009 1:18 am

RULES: (Same on all servers)

Match Timers

1) Once the battle room is opened by a Referee, each team will have 2 minutes to get into the room. The room will stay open for 2 minutes exactly (once both teams have been notified), no more no less. It is your job to be ready.

2) Players should be tabbed within 30 seconds of the room closing, players who do not tab, will be warned only once and then banned by the referee without replacement.

3) If a team brings in too many ships to the room, it is the job of the team leader to reduce that number to 20. He only has the 2 minute window to do this. Once the room closes and it is time to start the game, and a team has more than 20 in that room, the Referees will ban the last players to enter the room. It does not matter what ship they are in. So please enter the room prepared.

4) There is 25 minute time limit. If neither team has won at the end of the allowed time, then the team with the highest Tactical wins.

5) There will be a 5 and 2 minute warning will be given to both teams when there is 5 and 2 minutes left in the match.


Out of Sync and Crashes

6) Out of sync battles will be replayed AFTER all other matches are completed. Or as soon as the Referees are available. Fleets will have a minimum 5 minutes to prepare before the room is re-opened.

7) In the event of an out of sync battle re-match (and any subsequent restarts), exactly the same ships must be used by both teams as in the original battle. They don't have to be played by the same players, just the same ships. This applies to all ships, not just capital ships.

If a player drops (Capital Ships and TWCL's Only) within the first 30 seconds after the battle starts, then the match will be restarted. After that, you will have to make due. If this happend, you must say "crash" in the open chat of the room so both Referees can see it and mark down the time.

9) If the Referees determine the "crash" not to be legit. (For example a player pulls the plug because he forgot ammo). Then there will be no restart and the game will continue.

10) In the event of a restart due to a crash, the same types of ships must be used by both teams. It doesn't have to be the same players, just the same ships. (Same as the out of sync rematch rules)

11) If a player drops (Capital Ships and TWCL's Only) before the match starts and after the room is closed, then they will have 1 minute to get back into the room (in the SAME ship). It doesn't have to be the same player, just the same ship.


Border Humping Ships and Planes

12) No border humping ships. You will get 1 warning only. Team will lose match if caught twice. This applies to any border where the ship can not be seen in the radar (mini-map).

Additional Notes on Border Humping:

Ships sailing S-N and hit the top border are allowed to turn around towards their own side. If they turn around on the border towards the opposing fleet, that will be considered border humping.

Ships sailing E-W along the north border when they are not visible on the mini-map, will be considered border humping.

Ships will have 6 seconds to get off the border once a Warning is given by the Referee. Failure to do so in a timely manner will warrant a second warning and DQ.

13) Border humping scouts and planes is allowed. This is just too hard to monitor by 2 Referees. Teams will have to plan accordingly.


Chat

14) Only the "team leader" for each team is allowed to speak in open chat before the game starts. The refs can ban anyone who speaks out of turn. This only applies to before the start of the battle. A warning must be given to each team before a ban can occur.

15) Open chat is allowed AFTER the battle starts. However, we perfer to keep down the public chat and use the team chat feature. Public flaming, on the other hand, is not allowed and can be punishable by TNF as in the case with all flames.


Fleet Regulations

16) As long as a player is in a fleet at the time of the match, that player can play for that team. This will be like a professional sports team, where free agents are allowed.

17) There will be no roster, so any fleet member can play any week and different players can swap out from week to week. This lets everybody get a chance to play. Rosters will only be required in the Playoffs.


Premium Items

18) No smoke is to be used. Each team will get 1 warning for the season. That warning will be recorded. If a team uses smoke for a second time during the season (not just that match), they will be disqualified.

19) Mines are ok to use. If we feel that mines are having a big impact on the outcome of matches, then we can re-visit this rule.


General Rules

20) All match disputes must be made after the battle. Not before. If any player is untabbed trying to dispute something before the match and the 2 minutes is up, they are subject to removal after the 30 second allowance.

21) If any player asks for a ruling explanation during a match, then the Referee can radio such message to that player. If the player does not want to get messaged in game, then he shall wait until after the battle to ask for any explainations.

22) If a fleet retreats, they lose the game and lose any chance of a re-match.

23) Any Fleet who intentionally tries to undermine the intergrity of the League will be dealt with at such time.

24) Any ship configuration is allowed.

25) The map will be vary from week to week. The same map will be used for all matches on a given weekend for all teams. But the "map of the week" will change from week to week. Adds variety.

26) No observers, sorry.

27) In the unlikely event that an issue arises that is not covered in these documented rules, the NF Event Coordinator will make the final ruling, taking into account the fairness of both fleets involved.

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Match Rules Empty Re: Match Rules

Post  Admin Mon Jun 08, 2009 1:27 am

REGLAS: (Las mismas para todos los servidores)

- Los partidos serán llevados a cabo en el Area 19.

- Sin barcos navegando por el borde (Border Humping). Sólo se dará una advertencia. El equipo perdera el partido si se le atrapa haciendo esto 2 veces. Esto se aplica a cualquier borde donde el barco no pueda ser visto en el radar (minimapa).

- Los buques pueden usar cualquier configuración.

- Si un jugador se encuentra en una flota al momento de jugar un partido, este jugador puede jugar por la flota. Será como los deportes profesionales, donde jugadores "mercenarios" pueden jugar.

- No va a haber una lista oficial de jugadores por el equipo, asi que cualquier miembro de la flota puede jugar en cualquier semana, y se pueden cambiar los jugadores semana a semana. Esto permite que todos tengan una oportunidad de jugar.

- Hay un limite de 25 minutos. Si ningún equipo ha ganado cuando ha pasado el tiempo permitido, entonces el ganador se decidira por el que tenga la mayor cantidad de puntos tacticos.

- El mapa se cambiará semana a semana. El mismo mapa será usado para todos los partidos de una semana dada. Pero el mapa de la semana cambiara de semana a semana, para darle más variedad a los partidos.

- Está permitido mandar aviones por los bordes. Es demasiado difícil monitorear esto con 2 arbitros. Los equipos se tendrán que ajustar a esto.

- Batallas fuera de sincronización van a ser repetidas LUEGO de que todos los otros partidos hayan terminado. O tan pronto hayan arbitros disponibles. Las flotas dispondran de mínimo 5 minutos para prepararse antes de que el room se abra nuevamente.

- En el caso de que se juegue denuevo un partido por falla de sincronización (y cualquier repetición luego de esta), se tienen que usar exactamente los mismos buques que la batalla original. No tienen que ser los mismos jugadores, solo los mismos buques. Esto se aplica a TODOS los buques, no sólo los buques insignia.

- Si un jugador se cae (buques insignia y TWCL sólo) dentro de los primeros 60 segundos luego de que la batalla comienze, entonces el partido será reiniciado. Luego de este tiempo, no se puede hacer nada. Si esto ha sucedido, tienen que decir "crash" en el chat general para que ambos arbitros registren el tiempo en que sucedió.

- En el evento de que se reinicie una batalla porque un jugador se cayó, se tienen que usar los mismos buques. No tiene porqué ser los mismo jugadores, solo los mismos buques. (Lo mismo a las reglas de batallas fuera de sincronización)

- Sólo el líder del equipo puede hablar por el chat general antes de que el juego comienze. Los arbitros pueden banear a cualquiera que hable fuera de turno. Esto sólo se aplica antes de comenzar la batalla. Una advertencia será dada al equipo antes de que baneen a alguien.

- Se puede usar el chat general LUEGO de que la batalla comienze. Aún asi, preferimos que dejen libre el chat público y que privilegien el chat de su equipo. Los insultos públicos, en cambio, no están permitidos y pueden ser penados por TNF, como cualquier insulto público.

- Cuando un arbitro abre el room donde se llevara a cabo la batalla, ambos equipos tendrán 2 minutos para entrar a este. El room estará abierto por exactamente 2 minutos (desde que ambos equipos han sido avisados), ni más ni menos. Es sú trabajo estar listos. Los equipos deberán tener un room abierto en el area 19 o el area 14, para que los arbitros puedan informar a la flota cuando el room este listo.

- Luego de que el room sea cerrado por el arbitro (luego de los 2 minutos), la batalla empezará no más de 30 segundo despues. Esto le da a cada equipo 30 segundos para poner "I'm ready" o apretar Tab. Los que no esten listos luego de los 30 segundos seran baneados.

- No se pueden usar bombas de humo. Cada equipo recibira 1 advertencia para toda la temporada. Está advertencia será archivada. Si un equipo usa una bomba de humo por segunda vez dentro de la temporada, serán descalificados.

- Esta bien usar minas. Si creemos que las minas tienen un gran impacto sobre el resultado de los partidos, esta regla puede cambiar.

- Perdón, pero no pueden haber observadores.

- Si un equipo trae demasiados jugadores al room, es trabajo del líder del equipo reducir este número a 20. Él tieneuna ventana de 2 minutos para ligrar esto. Si el room se cierra y es tiempo de comenzar el partido, y el equipo tiene más de 20 buques, entonces los arbitros banearan a los últimos jugadores que entraron al room. No importa en que barco se encuentren. Así que por favor entren al room preparados.

- Todas las disputas del partido se tienen que hacer luego de que termine la batalla. No antes. Si un jugador no esta listo o tabeado tratando de discutir algo antes del partido, y los 2 minutos ya han pasado, pueden ser baneados sujetos a la regla de los 30 segundos.

- Si cualquier jugador pide una aclaración de las reglas durante el partido, entonces el arbitro puede mandar por radio el mensaje a ese jugador. Si el jugador no quiere recibir el mensaje durante el juego, entonces tendrá que esperar a que termine la batalla para tener cualquier explicación.

- Si una flota se retira, pierden el partido y cualquier posibilidad de una repetición de este.

- Cualquier flota que trata de socavar la integridad de la Liga intencionalmente va a ser evaluada en ese momento.

- Se les dará advertencia a ambos equipos cuando queden 5 y 2 minutos para terminar el partido.

- En el evento de que surja un problema que no esta cubierto por estas reglas, el comisionado de NFNA va a ser el que de la palabra final, siendo lo más justo posible para las flotas involucradas.

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Post  Admin Mon Jun 08, 2009 1:27 am

REGELN: (Gültig für alle Server)

- Alle Spiele werden in Area 19 durchgeführt.

- Border humpende Schiffe sind nicht erlaubt. Es wird 1 Warnung je Spiel ausgesprochen. Wird man 2 Mal in einem Spiel ertappt, wird das Spiel als Niederlage gewertet. Dies gilt für Boder Humping, wenn das Schiff auf der Mini-Map nicht mehr zu sehen ist.

- Jede Schiffskonfiguration ist erlaubt.

- Solange ein Spieler zum Zeitpunkt des Spiels einer Fleet angehört, kann dieser an dem Match teilnehmen. Dies wird wie im professionellen Sport gehandhabt, in dem Free Agents erlaubt sind.

- Während der Saison gibt es keine feste Aufstellung (Roster) je Flotte. Dadurch kann jede Flotte von Spiel zu Spiel unterschiedliche Spieler aufstellen. Dadurch ist jeder Spieler einer Flotte in der Lage, am Match teilzunehmen.

- 25 Minuten Zeitlimit je Match. Wurde nach 25 Minuten kein eindeutiger Sieger ermittelt, gewinnt das Team mit den höheren taktischen Punkten.

- Die Spielkarte (Map) variiert von Spieltag zu Spieltag. Zu einem Spieltag wird jedoch für jedes Spiel die gleiche Karte verwendet. Der Wechsel der Karte der Woche (Map of the week) sorgt für Abwechslung.

- Border humpende Aufklärungsflugzeuge (Scouts) und andere Flugzeuge sind erlaubt. Es ist für 2 Schiedsrichter zu schwer, dies zu überwachen. Teams können sich entsprechend darauf einstellen.

- Nicht synchrone Spiele (out of sync) werden wiederholt, NACHDEM alle anderen Spiele des Spieltags gespielt wurden, oder sobald die Schiedsrichter wieder bereit sind. Flotten bekommen mindestens 5 Minuten um sich vorzubereiten, bevor der Raum des Wiederholungsspiels geöffnet wird.

- In Falle eines Wiederholungsspiel durch ein unsynchrones Spiel, müssen die gleichen Schiffe aufgestellt werden, wie im ursprünglichen Spiel. Die Spieler dürfen dabei ausgetauscht werden, die Schiffstypen müssen jedoch die gleichen sein. Dies bezieht sich auf alle Schiffstypen und nicht nur auf die Hauptschiffe (BB/CV/TW).

- Fliegt ein Hauptschiff (BB/CV/TW) innerhalb der ersten 30 Sekunden eines Spiels aus dem Spiel, wird das Spiel sofort wiederholt. Geschieht dies, ist dies sofort mit dem Wort “crash” im öffentlichen Chat während des Spiels anzugeben, sodass die Schiedsrichter informiert sind und die Zeit des Crashs festhalten können.

- Im Falle eines Wiederholungsspiels durch einen Crash, müssen von beiden Teams die gleichen Schiffe aufgestellt werden, wie im ursprünglichen Spiel. Die Spieler dürfen dabei ausgetauscht werden, die Schiffstypen müssen jedoch die gleichen sein. Dies bezieht sich auf alle Schiffstypen und nicht nur auf die Hauptschiffe (BB/CV/TW).

- Fliegt ein Hauptschiff (BB/CV/TW) vor Spielbeginn aus dem Spiel, nachdem der Raum geschlossen wurde, erhält dieser 1 Minute Zeit, um wieder in den Raum zurück zu kehren (im gleichen Schiff). Es muss dabei nicht der gleiche Spieler sein, jedoch das gleiche Schiff.

- VOR dem Spielstart ist es nur für Flottenchefs erlaubt, im öffentlichen Chat zu schreiben. Schiedsrichter haben die Erlaubnis jeden aus dem Raum zu bannen, der sich nicht daran hält. Dies bezieht sich nur auf den Raum, vor dem Spiel. Eine Warnung durch einen Schiedsrichter ist auszusprechen, bevor der Ban ausgeführt werden kann.

- NACH dem Spielstart ist der öffentliche Chat (nicht F2) erlaubt. Jedoch bevorzugen wir, den Team-Chat (F2-Chat) anstelle des öffentlichen Chats zu verwenden. Provokationen und Beleidigungen im öffentlichen Chat gegenüber des Gegners ist nicht erlaubt und kann durch TNF bestraft werden, wie in üblichen Fällen.

- Wurde der Spielraum durch einen Schiedsrichter geöffnet, hat jedes Team 2 Minuten Zeit, sich im Raum einzufinden. Der Raum bleibt 2 Minuten geöffnet, nachdem beide Teams entsprechend informiert wurden (nicht mehr und nicht weniger). Es ist eure Aufgabe, bereit zu sein. Teams sollten einen Flottenraum in Area 14 oder 19 bereit haben, sodass ein Schiedsrichter die Teilnehmer informieren kann.

- Nachdem der Raum durch einen Schiedsrichter geschlossen wurde, (nach den 2 Minuten), wird das Spiel innerhalb der folgenden 30 Sekunden gestartet. Damit hat jedes Team 30 Sekunden zeit zu „tabben“. Nicht getabbte Spieler werden nach diesen 30 Sekunden gebannt.

- Rauchbomben sind während des Spiels verboten. Bei Verwendung erhält das Team 1 Warnung je Saison. Verwendet ein Team ein 2. Mal eine Rauchbombe im Verlauf der gesamten Saison (nicht nur das aktuelle Spiel), wird das Team disqualifiziert.

- Minen sind während eines Spiels erlaubt. Wenn wir feststellen, dass Minen ein zu großes Einfluss über den Ausgang von Spielen haben, können wir diese Regel widerrufen.

- Zuschauer sind nicht erlaubt.

- Bringt ein Team zu viele Spieler in den Raum ist es die Aufgabe des Teamleaders die Anzahl auf 20 zu verringern. Dafür hat dieser die üblichen 2 Minuten Zeit, bis der Raum geschlossen wird. Wurde der Raum geschlossen und die Zeit zum Spielstart ist gekommen und ein Team hat mehr als 20 Spieler im Raum, werden die Schiedsrichter die Spieler bannen, die zuletzt in den Raum gekommen sind. In welchem Schiff diese Spieler sitzen spielt dabei keine Rolle. Geht also entsprechend vorbereitet in den Raum.

- Alle Streitfragen und Dispute müssen nach einem Spiel erfolgen, nicht davor. Ist ein Spieler ungetabbt, um vor einem Spiel zu etwas anzufechten oder zu bezweifeln (und einen desput zu äußern) und die 2 Minuten sind vorbei, ist dies ein Grund diesen Spieler nach Ablauf der 30 Sekundenfrist zu bannen.

- Erbittet ein Spieler während des Spiels um die Erklärung einer Spielregel, kann der Schiedsrichter über den Radioman dem Spieler antworten. Möchte ein Spieler per Radioman während des Spiels durch den Schiedsrichtern nicht kontaktiert werden, sollte der Spieler warten bis das Spiel vorbei ist.

- Retreated eine Flotte während des Spiels, verliert das Team das Spiel und jegliche Chance auf ein Wiederholungsspiel.

- Jede Flotte die versucht die Integrität der Liga zu untergraben, wird entsprechend bestraft.

- Dauert das Spiel nur noch 5 bzw. 2 Minuten, erfolgt eine entsprechende Information über die verbleibende Dauer des Spiels.

- Im unvorhergesehenen Fall, dass ein Thema eintrifft welches nicht in diesen Regeln erläutert ist, wird der NFNA Commissioner die Angelegenheit unter Berücksichtigung der Fairness von beiden Flotten lösen und eine finale Regel erstellen.

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